2010年7月3日土曜日

浮かび上がる建築 伍

『アニメが語り始める』を終えて
浮かび上がる建築 伍

僕は建築が好きだ。なぜ建築で語らないのか。建築のすごさ、楽しさは他の媒体を通してでも十分伝わると思ったのです。アニメで何を伝えたかったのか。愛、道徳だと思っていたが、あまりに広すぎて解からない。伝わりにくい。トークライブの最後の方で、興奮してまるで信者のごとく宮崎さんのことを語ってしまったが、要はものづくりの「姿勢」を一番伝えたかったのです。それだと映画、漫画でもよかったのかもしれません。しかしつい最近、ジブリの森美術館で建築を問い、その後スタジオジブリを訪問したこの貴重な体験を今回は伝えたかった。だから「アニメが語り始める」なのです。

私は映画が好きで学校を卒業すると同時に映像の世界に飛び込みました。そこはまさにものづくり大好人間の集まりでした。金はないけど、三度の飯よりものづくりって雰囲気で、何一つ心配することがなかった。しかし、時代も変わり、現在は映像の世界の創られ方も大きく変わってきました。近頃は便利になって、自分でハイビジョンカメラで映像をとって編集し、インターネットに流して発信さえできてしまえる。建築もインターネットで情報をかき集めて、施主自ら家を建てちゃう。ありかといえば、ありかもしれない。でも違うと思うのです。思いのある多くの人たちが関わらないと映画や建築は出来ない。媒体が変わっても、あるいは創り方が変化しても、ものづくりへの「姿勢」は変わらないと思うのです。先人たちに学ぶ心構えがここでいう「姿勢」なのかも知れません。現在、専門学校で教える立場になって、この姿勢というのがとても気になってきていました。建築自身は永きわたり残っていこうとするのに、建築の世界でこの「姿勢」がうまく伝わっていないのではないか。

ハウツウ本が氾濫している最中、時代とは逆行しますが、ものづくりをしていこうとすると、回り道も含め大変な時間がかかります。今はいい大人がそれを待ってやれない。私も事務所ではスタッフに対してそうなのかもしれません。しかし、当人にとっては失敗することも含め、その体験がとても大事で、きっと一回きりだと思うんです。現代アニメは様々な社会的役割を果たしつつ、宮崎さんのような方が、ものづくりの「姿勢」を伝えていってくれています。そこにはきちんと道徳があり、ものづくりへの尊敬の念があり、広い意味での愛情が感じられるのです。そういった良い雰囲気が感じられるのです。建築界はどうなのか。森本さんも書かれているように悔しさ、嫉妬もあります。

私の企画展示はスケッチ2枚。俳句は「ちちとはは いつもこどもが みています」としました。本当は逆なのよと言いたいだけなのですが、今こそ私たちが見られているのです。その姿勢を建築に戻したとき、私のなかで建築は浮上すると思いました。それは社会性をきちんと持ちつつも、スケッチにあった男の子のように、いつまでも「建築小僧」の姿勢を持ち続ける。反論あるやも知れません。けれど、そう思うのです。皆様には伝わりにくいトークライブであったことを反省しつつ、ここらで締めさせて頂きます。ありがとう御座いました。


文責:牧野高尚-004753

2010年7月2日金曜日

浮かび上がる建築 肆

『アニメが語り始める』を終えて
浮かび上がる建築 肆


「むずかしいことをやさしく やさしいことをふかく ふかいことをゆかいに ゆかいなことをまじめに」。先日亡くなられた井上ひさしさんの有名な言葉だ。今回のイベントのねらいは、この中の「むずかしいことをやさしく」伝えることだったと思っている。

僕たちは、テレビ普及後の世代だ。幼少の頃よりアニメに親しみ、そこからさまざまなものを学んだ。アニメには、小さな子供にも理解できるようなメッセージを伝える力がある。その力を借り、建築を語る。建築を建築を用いずに語る試みだった。

建築は、アニメと同様に人の手でつくられる。共通する部分は多いはずだ。建築と結びつくようなアニメを語れば、自然と建築が浮かび上がってくる。それが、分かりやすく建築を語ることにつながる、と今回の企画をイメージした。

アニメから影響を受けたものごとには、大きく分けて二つある。一つはアニメの作品内容から教えられたモノ。もう一つはそれを伝える手段から学んだコト。しかし、影響を受けたモノからも、コトからも、僕が建築と結びつけることができたのは、どのように考え、表現することが大切かというコトだった。

イベントでは、「建築」という言葉そのものは、使っていたかもしれない。しかし、「建築するというコト」を「建築」という言葉を用いずにアニメを通して語ることは、できていたのではないだろうか。「むずかしいことをやさしく」伝えること。今後もそれを続けていくことが必要だと思っている。


文責:中澤博史-004719

2010年6月30日水曜日

浮かび上がる建築 参

「アニメが語り始める」を終えて
浮かび上がる建築 参


「アニメが語り始める」というタイトルのもと建築を浮かび上がらせることが今回のテーマで、非常に難しいものだった。そんな中、自分になりに今回の企画展で考えたことは下記のふたつ。

①アニメを比較対象として学ぶことで建築の可能性を浮かび上がらせること
②それぞれがトークライブに関するスケッチ・作品を展示することになったので、ことばでうまく伝えきれないものを展示作品にて補完すること。

今までみたアニメを振り返ってみて、アニメが私たちに行動を起こすきっかけを与えてくれていることに興味を覚えた。それは憧れであったり、自己投影であったり・・・。沈滞ムードの世の中で前向きに背中を押してくれるものとして夢を与えている存在と捉えようとした。「きっかけ」に目を付けたのは、建築にそんな力があってほしいという願望からだ。そんなアニメの社会への影響力の大きさに「きっかけはアニメと我に嫉妬する」とまとめてみた。アニメへの嫉妬、偽らざる心境だ。


そんなことを考えて意気消沈している場合ではないと、展示作品では、この状況を遊んでしまえと2つのサイコロをつくってみた。ひとつは、メンバーが子供の頃、何らかの影響を受けたアニメを、もうひとつは今の子供たちがもし建築を志すならきっかけになりそうな事柄を並べたものをつくった。「きっかけ」をキーワードにアニメと建築の相容れないものから何かかが生まれるのかをゲーム仕立てに考えてみた。たとえばアニメのサイコロで「ドラえもん」がでて、建築のサイコロで「ビフォーアフター」がでた場合、未来志向で、感動的なストーリーを元に建築をつくっていく夢見がちな建築家像が生まれてくる。それが何を意味するのか、今回のトークライブの行くへと同じように、わからないのが面白い。そんなことを思っていた。

子供の頃みたアニメでは、余韻から学ぶことが多く、結果としてそのほうが体の中に残っているように、押しつけがましくなく、思考のひとつのきっかけを与えるそんなイベントになればいいなと思っている。


文責:森本雅史-4685

2010年6月29日火曜日

浮かび上がる建築 弐

『アニメが語り始める』を終えて
浮かび上がる建築 弐



今回、浮かび上がったものは・・・「建築」である。

-----------------------------

一つ。アニメを通じて建築を語る
つまり、建築を建築を用いずに語ることに可能性を見出す。

しかし、無理だった。いや、無理ではないな。
理解できてなかったんだな、その事をしっかりと。

アニメにも思い入れがあるから語っちゃったけど、
建築も大いに語っちゃったね、みんな建築好きだから。

-----------------------------

二つ。トークライブ
つまり、予定調和的な語りでなく、偶発が生み出すものに可能性を見出す。

しかし、無理だった。いや、無理ではないな。
理解できていなかったんだな、その事をしっかりと。

みんな、人前でアドリブで語ることは得意だと思う。
設計って、常にアドリブで状況を打開していかなければならないからね。

みんな、設計のプロだから空気が読めるんだね。
そこがなんとも予定調和的で、なんとも真面目な雰囲気だったね。

-----------------------------

結果、この二つが出来ていなかった。
出来ていたのは、建築を建築で語ろうとする日頃の行動かもしれない…。

イベントの趣旨からして 「これではいけない」 と当然こうなる。

イベントには現状のある問題点を感じている発信者側が、別の何かを通じてメッセージやノウハウを発信する事で、その問題点を解決しようとしたり、そこから広がる可能性を見出したりすることができるようになる為のメッセージが必要と考える。
今回のイベントを反省を踏まえて例えるならば「建築」を「建築以外の一般化された何か(アニメ)」で語る事で、聞き手の人々に解りやすく「建築」伝え、聞き手自身が「建築を一般化」する視点を得る事が出来るようになる。そうする事で内向きな建築を外向きに一般化していく事が出来る。そういった一般化の作業を行った上で「新しい可能性=メッセージ」を発信者側から語りかけて、建築をまたはそれに付随する何かを変えていく原動力となる。そういう役割を私達が担うはずではなかったのかという事である。

トークライブは「ライブ」である。音楽でたとえるならばJAZZのジャムセッションだろう。個々のプレーヤーが高度な技術を持ち、互いの演奏に敬意を払いつつ自分たちの演奏をぶつけていく、出過ぎても下がり過ぎてもダメ。絶妙なバランス感覚とセンスが必要である。しかし、その前提として個々のプレーヤーが互いを高いレベルで理解している必要があるだろう。演奏の癖やそもそも音楽に対する姿勢や哲学、そういった高レベルでの関係が、さらに高いレベルでの「おもしろさ」につながる。目標は高いが、そもそもこういう事をやろうとしていたのではないかという自分に改めて気付かされた。

トークライブで建築を建築を用いずに語る。

この難しい課題に考え取組む事で、私の中に「建築」が浮かびあがった。これはもしかするとある意味このイベントの成果かもしれない。しかし本来、私の中にではなく聞き手の側に「建築」が浮かび上がらなければならない。今回を教訓とし、手法でなく主題を改めて問いなおしてみたいとおもう。


文責:進藤勝之-4620

2010年6月28日月曜日

浮かび上がる建築 壱

『アニメが語り始める』を終えて

浮かび上がる建築 壱


なにがしたいのか?


それが今回の企画展を終えての自らの感想だった。


建築を語る今の人々の、思想やら批評・哲学や建築論に乗れば難解なことばを用いて建築を語ってもいいという傲慢な態度がまかり通っているのが許せず、常に感じていた欲求不満があった。


だから今回はインサイダーでもアウトサイダーでもなくオン・ザ・ボーダーの立場でしっかりと語ろうと思っていたのだけれど、思いのほか「建築」を「建築を用いず」に語るというルールに縛られてしまった。


SCMAの企画展の言い出しっぺである僕の思いと他のメンバーの思いの間に大きな温度差があることも今回の企画展でわかったことだった。愛を語っても片思いのままで通じていない恋愛と同じで、仲間にすら伝わらない「思い」、言葉足らずの自分に大きなショックを受けたのは事実である。


さして意味はなかったのだけれど、『建築を建築を用いずに語る』ということ、『建築を一般化する』という僕からの具体的なコトバが、かえってイメージを共有出来なくした原因だったようだ。


それでも今回の企画展はとてもいい結果を産んだと思う。建築に対する「立ち位置」を明確にしなければならないという、ごく当たり前のことが明らかになったからだ。


具体的に何がしたいのか?という問いかけをメンバーから受けた。


それは、建築が駄目になった一番の理由を明快にし、「建築」と称して高所から語る世界を打破して、知的好奇心を持って、役に立たないモノ・コト・ケンチクを面白がる状況をつくることだ思っている。


その思いが、僕らから次世代へと伝えるべき課題だと考えていて、そうしなければ無意識の内にクリエイティビティが消滅してしまうという危機感を持っている。


けれどまだまだその大前提の課題も「共有」されてはいない。

次回の企画展から僕とメンバー・来場者との本格的なバトル&トークライブが始まると思って欲しい。


文責:筑波幸一郎−004580


2010年6月24日木曜日

『アニメが語り始める』トピック24

「見てきたアニメで生き様は変わる」


アニメというカテゴリーで何が語れるのだろう。アニメというだけで拒否反応を示す人もいたり、一家言ある人もあまた居るだろう。


人生を変える人との出会いや読んで感動した一冊などはあるだろうが、生き様をかえるほどのアニメはあっただろうか?


その昔、まだまだ小さかった頃、2次元と現実の区別が無い頃、僕はどこに行けばバカボンのパパやオバケのQ太郎の会えるんだろうと真剣に考えたことがある。良く似た経験で、父に連れて行ってもらった特撮映画『キングコング』もニューヨークに行ったらキングコングが居るんだと思ったものだった。


つくられた虚構の世界と現実の世界の区別がつかない年代、シングルエイジの前半などに見たであろうアニメの影響は、その後の生き様をかえる力を持っていると思う。


今、建築を設計する時に自分の空間感というか陰影の輪郭というものは多分に幼少の頃に経験したモノ、コトに依存していると思う。豊かな空間感覚を持っている人は育ちで言えばおそらく空間のサラブレッド、セレブ育ちだと思う。ひるがえって自分はと言えば。。。


「見てきたアニメで生き様は変わる」


ゼロ年代世代のそれは、つまり共通項はなんだろう。。。

僕らの世代では明らかにいくつかの共通項があった。「世界名作劇場」、「日本むかしばなし」などなど。。。


そうそう、明日25日に「世界名作劇場35周年記念 世界名作劇場オープニング&エンディング集」が発売されるそうだ。全26作品のオープニング&エンディングの映像を収録したDVDとのこと。


「見てきたアニメで生き様が変わってきた」世代が購買層なんだろうか。。。



文責:筑波幸一郎



『アニメが語り始める』トピック23

君も「キャプテン」になろう


人生のなかで、何かをはじめる時にはきっかけが必要だ。そのきっかけとしてアニメが果たしている役割は大きい。アニメの主人公に憧れ、スポーツを始めたり、音楽をはじめたり・・・。自分のなかで、そのひとつがが野球アニメの「キャプテン」だった。小学生のころ、野球をやっている子は「キャプテン」をサッカーの子は「キャプテン翼」を愛読していた。


キャプテンは、それまで主流だった、いわゆる熱血野球アニメとは違う。等身大のキャラクターが、仲間と一緒に努力して成長していく過程をみせていくタイプのアニメだった。当初の主人公である谷口が卒業して、それ以降後を継いだ丸井・イガラシ・近藤が新キャプテンとなり主人公にすることでストーリーが継続された点も特徴的だった。


自分もちょうど小学校の頃、地域では強豪ソフトボールチームに入っていた。へたくそだったが純粋にうまくなりたいと先輩の背中を追いかけ毎日グラウンドで練習していた。そんな時放映していた「キャプテン」が努力すればきっと報われるそんないいイメージを植え付けてくれていた。谷口にあこがれ、谷口を尊敬する丸井に愛着を持ち、自分だったらどんなキャプテンになれるかなと想像をめぐらした。その時は明らかに登るべき山がそこにあり、ひたむきにチャレンジする自分がいた。スーパーヒーローにならなくても、いろんなタイプの生き方があることを教えてくれ勇気をもらった。


自身が子供の頃は、オイルショックから立ち直りバブルへと向かう途中だったので、今日より明日の方が良くなっていくという時代の雰囲気があった。そんな時代だからこそ「キャプテン」の「努力すれば、報われる」という考え方が素直に心に入っていったと思う。今の低迷の時代に子供たちがみてどう思うのかは興味深い。


話は変わるが、建築の専門学校の講師をしている友人が学生から「建築にどうしたら興味を持てるようになるのか」という質問を受けて絶句したことを聞いた。「建築を学びにきて興味を持てないってどういうこと?」と。どう答えればいいのかと聞かれ、「建物より建築家に興味や憧れを持つように薦めては?」と答えたことがある。そんな質問がなくなるように、子供や若い人たちが、建築に憧れをもつようなアニメをつくってくれないかなあ。


文責:森本雅史−004483